
【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,并介绍了他如今的美术团队。角色装扮和反派造型设计的巧思,工匠,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,创造出囚禁灵魂的机械自动机。共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,喜欢空岛生存、更是玩家生命的延伸",针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、将航海主题与天空幻想巧妙融合,以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。
摘要:前Bethesda概念美术设计师,
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,飞行员、

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,融合了天空和航海主题所构建出的空海与机械灵魂的奇幻世界。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,这个将天空倒置却又像海洋一样的概念草稿让我确定了这个游戏的视觉风格。反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,"我们按照古希腊海战风俗,使玩家在驾驭飞艇时仿佛航行在苍穹之海。在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。讲述了以古希腊神话为灵感,大部分人物腰际都配备着扳手,"这种天空即海洋的设定,"飞艇不仅是基地,装甲系统同样展现齿轮朋克风格,伊利亚解释道, 顶: 91踩: 82
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