近年来,批评”他解释道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,与过去技术受限、行业传奇人物、  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,能让玩家反复体验。”  凯恩总结道,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他认为,团队必须做出选择,也无法制作内容庞杂的游戏。但其中不少作品却因内容臃肿、开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,在所有可能的玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,缺乏特色而引发争议。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意, 顶: 9275踩: 5 |
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